                              - 1 -                    LAYOUT 86
                                                                
 " LAYOUT 86 " IST EIN PROGRAMM ZUM RECHNERUNTERSTTZTEN ENTWURF
VON LEITERPLATTEN. ES IST EIN MASCHINENCODE - PROGRAMM MIT EINER
LNGE VON CA. 11 KBYTE. DER ENTWURF VON PLATINEN KANN MIT  HILFE
DIESES PROGRAMMS SEHR EFFEKTIV ERFOLGEN.                        
ES WURDE IM ZEITRAUM DEZEMBER 1985 BIS  APRIL  1986  ENTWICKELT.
GRUNDLAGE WAR  EINE  VERFFENTLICHUNG  IN  DER  ZEITSCHRIFT     
c't 8,9,10/1984. DORT SIND  AUCH  DIE  WESENTLICHEN  ALGORYTHMEN
BESCHRIEBEN. DAS DORT VORGESTELLTE PROGRAMM IST JEDOCH EIN BASIC
PROGRAMM  UND  WEIST  GEGENBER  "LAYOUT  86"  EINE  REIHE   VON
NACHTEILEN AUF. DURCH DIE TATSACHE, DASS "LAYOUT 86" VOLLSTNDIG
IN MASCHINENSPRACHE GESCHRIEBEN WURDE UND DURCH EINE GANZE REIHE
ZUSTZLICHER ALGORYTHMEN KONNTEN  VIELE  VERBESSERUNGEN  ERZIELT
WERDEN. Z.B.                                                    
- WESENTLICH SCHNELLERE BEARBEITUNG ALLER ROUTINEN              
- ERMGLICHUNG EINES ZWEIEBENEN-LEITERPLATTENENTWURFS           
- DARSTELLUNG DER PLATINEN IN  ZWEI  MASSSTBEN,  MIT  UND  OHNE
  RASTER, SCHNELLES SCROLLING IN ALLE 4 RICHTUNGEN              
- IN DER PLAZIERUNG  UNMITTELBARES VERSCHIEBEN  DER  BAUELEMENTE
  MGLICH                                                       
- EDITIERUNG DER LEITERPLATTE MITTELS KURSOR                    
- VARIABLE LEITERPLATTENAUSMASSE U.S.W.                         
DAS PROGRAMM ARBEITET MIT  MENUESTEUERUNG.  FEHLEINGABEN  WERDEN
WEITGEHEND ERKANNT UND DURCH EINE FEHLERMELDUNG AUSGEGEBEN.     
                                                                
FR HINWEISE, DIE DER  WEITEREN  VERBESSERUNG  DIESES  PROGRAMMS
DIENEN, BIN ICH SEHR DANKBAR. HINWEISE UND FRAGEN  ZUM  PROGRAMM
SIND ZU RICHTEN AN:                                             
                    ARMIN URBAN                                 
                    6300 ILMENAU                                
                    MAX-PLANCK-RING 9/ B 104 .                  
________________________________________________________________
                                                                
                                                                
                HINWEISE ZUR ARBEIT MIT LAYOUT 86               
                """""""""""""""""""""""""""""""""               
                                                                
DAS PROGRAMM ARBEITET IN  DEM  GRUNDRASTER  VON  1,25  MM.  ALLE
EINGABEN  WERDEN  IN  DIESEN  RASTEREINHEITEN  EINGEGEBEN.  EINE
AUSNAHME BILDEN DIE PLATINENABMASSE, DIESE WERDEN IN MILLIMETERN
EINGEGEBEN.                                                     
NACH DEM LADEN DES PROGRAMMS BEFINDET MAN  SICH  IM  HAUPTMENUE.
VON HIER AUS KNNEN DIE EINZELNEN  UNTERROUTINEN  DES  PROGRAMMS
AUFGERUFEN WERDEN. DIES ERFOLGT DURCH DRCKEN DER ENTSPRECHENDEN
ZIFFER.                                                         
                                                                
BEI DER ERARBEITUNG EINES ENTWURFS WIRD FOLGENDE  VORGEHENSWEISE
EMPFOHLEN.                                                      
- LADEN DER BAUTEILBIBLIOTHEK; ENTHLT DIESE NICHT ALLE NOTWEN- 
  DIGEN BAUFORMEN, SO MUSS SIE ERGNZT WERDEN.                  
- EINGABE DER BAUTEILLISTE; HIER WERDEN ALLE IN DER SCHALTUNG   
  VORKOMMENDEN BAUTEILE MIT DEM NAMEN UND DER BAUFORM-NR. EIN-  
  GETRAGEN.                                                     
- EINGABE DER VERBINDUNGSLISTE; ALLE VERBINDUNGEN DER SCHALTUNG 
  WERDEN EINGEGEBEN.                                            
- BAUTEILPLAZIERUNG; ZUERST WIRD DIE GRSSE DER PLATINE EINGE-  
  GEBEN. DANN ERFOLGT EINE ZWECKMSSIGE PLAZIERUNG ALLER BAU-   
  TEILE.                                                        
.                                                              .
                              - 2 -                    LAYOUT 86
                                                                
- MITTELS DER RECONNECT-ROUTINE WIRD DIE VERBINDUNGSLISTE OP-   
  TIMIERT.                                                      
- JETZT ERFOLGT DAS ROUTEN (NEUROUTEN).                         
- BEI EINER ANSCHLIESSENDEN AUFLISTUNG DER VERBINDUNGEN IN DER  
  VERBINDUNGSLISTE WERDEN DIE GEFUNDENEN VERBINDUNGEN DURCH EIN 
  "*" GEKENNZEICHNET.                                           
- NUN GEHT MAN IN DIE ANZEIGE-ROUTINE. MITTELS DES PLATINEN-    
  EDITORS KNNEN HIER EVENTUELL UNGNSTIG AUSGEFHRTE VERBIN-   
  DUNGEN VERSCHOBEN ODER ANDERS GELEGT WERDEN. FALLS DER ROUTER 
  NICHT ALLE VERBINDUNGEN BEIM ERSTEN DURCHLAUF GEFUNDEN HAT,   
  KNNEN HIER NOCH WEGE FREI GEMACHT WERDEN. DIES KANN ERFOR-   
  DERLICH WERDEN, DA DER ROUTER DIE WEGE IMMER ENG UM ANDERE    
  LEITUNGEN UND LTPUNKTE HERUMLEGT. DANACH ERFOLGT EIN ZWEITES 
  ROUTEN (RESTROUTEN).                                          
  HAT MAN IM PLATINEN-EDITOR EINE VERBINDUNG EINGETRAGEN, DIE   
  BEIM ERSTEN ROUTEN NICHT GEFUNDEN WURDE, SO IST DIESE VER-    
  BINDUNG ZWECKMSSIGERWEISE IN DER VERBINDUNGSLISTE MIT EINEM  
  STERN ZU MARKIEREN (IN DER VERBINDUNGSLISTE TASTE 6 (HANDGE-  
  ROUTET) ), DAMIT BEI EINEM EVENTUELLEN RESTROUTEN DIESE VER-  
  BINDUNG NICHT NOCH EINMAL GEROUTET WIRD.                      
- SIND ALLE VERBINDUNGEN AUSGEFHRT, KNNEN DIE PLATINE UND DIE 
  LISTEN AUSGEDRUCKT WERDEN.                                    
                                                                
IM FOLGENDEN WERDEN DIE EINZELNEN ROUTINEN ERLUTERT.           
                                                                
                                                                
DIE BAUTEILBIBLIOTHEK                                           
---------------------                                           
                                                                
DURCH DRCKEN DER TASTE 1 GELANGT MAN AUS DEM HAUPTMENUE IN  DAS
UNTERMENUE BAUTEILBIBLIOTHEK. IN DIESER BIBLIOTHEK  MSSEN  SICH
BEIM LEITERPLATTENENTWURF ALLE VERWENDETEN BAUFORMEN BEFINDEN.  
IM ANSCHLUSS AN DAS PROGRAMM "LAYOUT 86" BEFINDET SICH  AUF  DEM
BAND EINE BAUTEILBIBLIOTHEK, DIE MAN DURCH DRCKEN DER  TASTE  4
IN DEN RECHNER LADEN UND DANN VERWENDEN KANN. IM  ANHANG  DIESER
BESCHREIBUNG  BEFINDET  SICH  EINE  AUFLISTUNG  DER  IN   DIESER
BIBLIOTHEK  VORHANDENEN  BAUFORMEN.  BENTIGT  MAN   ZUSTZLICHE
BAUFORMEN,  SO  KNNEN  DIESE  DURCH  DRCKEN  DER    TASTE    2
(EINTRAGUNG)  ZUSTZLICH    EINGEGEBEN    WERDEN.    DABEI  SIND
FOLGENDE EINGABEN ZU MACHEN :                                   
                                                                
- ABSTAND DER PINREIHEN: ES SIND NUR BAUELEMENTE MIT  1  ODER  2
  PINREIHEN  ZUGELASSEN,  ABWEICHENDE  BAUFORMEN  MSSEN  DARAUF
  ZURCKGEFHRT WERDEN. BESITZT DIE BAUFORM NUR  EINE  PINREIHE,
  AN DIESER STELLE EINE NULL EINZUGEBEN. (6)                    
                                                                
- ANZAHL DER PINS PRO REIHE  (7)                                
                                                                
- ABSTAND DER PINS IN EINER REIHE  (2)                          
                                                                
- X-ABSTAND PIN 1 ZUM GEHUSE  (0)                              
                                                                
- Y-ABSTAND PIN 1 ZUM GEHUSE  (0)                              
                                                                
- X-AUSDEHNUNG DES GEHUSES   (12)                              
                                                                
- Y-AUSDEHNUNG DES GEHUSES  (6)                                
.                                                              .
                              - 3 -                    LAYOUT 86
                                                                
DIE IN KLAMMERN STEHENDEN WERTE SIND EIN  BEISPIEL,  ES  HANDELT
SICH DABEI UM EINEN 14 POLIGEN INTEGRIERTEN SCHALTKREIS.        
MIT X WERDEN IMMER DIE WAAGERECHTEN AUSDEHNUNGEN UND MIT  Y  DIE
SENKRECHTEN BEZEICHNET.                                         
                                                                
NEBEN DEM  NEUEINTRAG  IST  ES  MGLICH,  MITTELS  DER  TASTE  3
(NDERUNGEN) BEREITS  VORHANDENE  BAUFORMEN  ZU  VERNDERN.  DIE
EINGABEN ERFOLGEN HIER EBENSO WIE BEI EINEM  NEUEINTRAG,  JEDOCH
WIRD RECHTS NEBEN DEN EINTRAGUNGEN DER  JEWEILS  ALTE  WERT  MIT
ANGEZEIGT. ALLE BAUFORMEN WERDEN BEI NULL BEGINNEND  NUMMERIERT.
BEI EINER NDERUNG MUSS DIE  NUMMER  DER  ZU  NDERNDEN  BAUFORM
EINGEGEBEN WERDEN.                                              
                                                                
SOLL EINE VOLLKOMMEN NEUE BAUTEILBIBLIOTHEK  EINGEGEBEN  WERDEN,
SO MUSS DIE TASTE  1  (INITIALISIERUNG)  GEDRCKT  WERDEN.  DIES
BEWIRKT EINE LSCHUNG  DER  GESAMTEN  BAUTEILBIBLIOTHEK.  DANACH
KNNEN DIE NEUEN EINTRAGUNGEN DURCH DRCKEN DER TASTE 2  GEMACHT
WERDEN.                                                         
                                                                
MITTELS DER TASTE  5  (SAVE)  KANN  EINE  VORHANDENE  BAUTEIL  -
BIBLIOTHEK AUF KASSETTE GESPEICHERT WERDEN. SIE WIRD  MIT  EINEM
BIS ZU 10 ZEICHEN LANGEM NAMEN ABGESPEICHERT UND KANN  ZU  EINEM
SPTEREN ZEITPUNKT WIEDER GELADEN WERDEN.                       
                                                                
DIE BAUTEIL-BIBLIOTHEK KANN MAXIMAL  50  VERSCHIEDENE  BAUFORMEN
ENTHALTEN.                                                      
MIT DER TASTE Q GELANGT MAN WIEDER IN DAS HAUPTMENUE.           
                                                                
                                                                
                                                                
DIE BAUTEIL-LISTE                                               
-----------------                                               
                                                                
DURCH DRUECKEN DER TASTE 2 GELANGT MAN AUS DEM HAUPTMENUE IN DAS
UNTERMENUE BAUTEILLISTE. DIESE LISTE ENTHLT  ALLE  BAUELEMENTE,
DIE IN DER SPEZIELLEN  SCHALTUNG  VORKOMMEN,  SOWIE  DIE  NUMMER
IHRER BAUFORM. DIE BAUFORM-NUMMER MUSS DER  ZUTREFFENDEN  NUMMER
DER EINTRAGUNG IN DER BAUTEILBIBLIOTHEK ENTSPRECHEN.            
MITTELS DER TASTE 1 (INITIALISIERUNG) WERDEN  ALLE  EINTRAGUNGEN
DER BAUTEILLISTE GELSCHT.                                      
DANACH WERDEN ALLE IN  DER  SCHALTUNG  VORKOMMENDEN  BAUELEMENTE
DURCH DRCKEN  DER  TASTE  2  (EINTRAGUNGEN)  EINGEGEBEN.  DABEI
ERHLT JEDES BAUELEMENT EINE BEZEICHNUNG  MIT  3  ZEICHEN  (Z.B.
IC1, R01, C12 ...).                                             
MITTELS DER TASTE 3 (NDERUNGEN) KNNEN VORHANDENE  EINTRAGUNGEN
GENDERT WERDEN. DAZU MUSS DIE ENTSPRECHENDE NUMMER DES EINTRAGS
ANGEGEBEN WERDEN.                                               
EINE AUFLISTUNG ALLER BAUTEILE DIESER LISTE KANN  DURCH  DRCKEN
DER  TASTE  4  (LISTEN)  ERFOLGEN.  ES  WERDEN  DIE  NUMMER  DES
EINTRAGS,  DIE  BAUTEILBEZEICHNUNG  SOWIE  DIE    BAUFORM-NUMMER
ANGEZEIGT.                                                      
DAS LSCHEN  EINES  EINZELNEN  EINTRAGS  IST  MIT  DER  TASTE  5
(LSCHEN) MGLICH.                                              
                                                                
DIE BAUTEILLISTE KANN MAXIMAL  250  BAUELEMENTE  ENTHALTEN.  DER
RCKSPRUNG IN DAS HAUPTMENUE ERFOLGT MIT DER TASTE Q.           
                                                                
.                                                              .
                              - 4 -                    LAYOUT 86
                                                                
DIE VERBINDUNGSLISTE                                            
--------------------                                            
                                                                
DIESE DRITTE LISTE MUSS  ALLE  VERBINDUNGEN  DER  ENTSPRECHENDEN
SCHALTUNG ENTHALTEN. UM IN DIESES UNTERMENUE ZU  GELANGEN,  MUSS
IM HAUPTMENUE DIE TASTE 3 (VERBINDUNGSLISTE) GEDRCKT WERDEN.   
EBENSO WIE IN DEN BEIDEN ANDEREN LISTEN ERFOLGT  AUCH  HIER  EIN
GESAMTLSCHEN    ALLER    VERBINDUNGEN    DURCH    TASTE       1
(INITIALISIERUNG).                                              
DIE EINGABE DER VERBINDUNGEN ERFOLGT NACH DRCKEN  DER  TASTE  2
(EINTRAGUNGEN). FR EINE VERBINDUNG IST  ANZUGEBEN  VON  WELCHEM
BAUTEIL UND WELCHEM PIN SIE AUSGEHT UND  ZU  WELCHEM  BAUELEMENT
UND WELCHER PIN-NR. SIE  GEHT.    BEI  DEM  BAUELEMENT  IST  DIE
BEZEICHNUNG  EINZUGEBEN,  UNTER  DER  DAS   BAUTEIL    IN    DER
BAUTEILLISTE ABGESPEICHERT WURDE.                               
NDERUNGEN,  LSCHEN  VON  EINTRGEN   UND    AUFLISTEN    ALLER
VERBINDUNGEN SIND ANALOG DER BAUTEILLISTE AUCH HIER MGLICH.    
DIE MAXIMALE ANZAHL VON VERBINDUNGEN  BETRGT  1000.  MITTELS  Q
GELANG MAN IN DAS HAUPTMENUE ZURCK.                            
                                                                
DIE BAUTEIL-PLAZIERUNG                                          
----------------------                                          
                                                                
MIT TASTE 4 GELANGT MAN AUS DEM HAUPTMENUE IN DEN  PLAZIERUNGS -
MODUS.  HIER  ERSCHEINT  DIE  FRAGE  NACH  NEUPLAZIERUNG    ODER
UMPLAZIERUNG.                                                   
BEI DER NEUPLAZIERUNG WERDEN DIE PLATINENABMASSE ABGEFRAGT; ALLE
BAUELEMENTE WERDEN IN DIE AUSGANGSLAGE GEBRACHT.                
BEI DER UMPLAZIERUNG WERDEN DIE ALTEN  PLATINENMASSE  ANGENOMMEN
UND ALLE BAUTEILE BEHALTEN DIE  ALTE  LAGE  BEI.  WIRD  BEI  DER
ERSTEN  PLAZIERUNG  UMPLAZIERUNG    GEDRCKT, SO WERDEN      DIE
PLATINENABMASSE VON 100 MM x 100 MM  ANGENOMMEN.                
DIE DARSTELLUNG DER PLATINE ERFOLGT IN DEN  ANGEGEBENEN  MASSEN.
SIND DIESE SEHR GROSS, SO KANN IN X- ODER  Y-RICHTUNG  EINE  2:1
STAUCHUNG ERFOLGEN.                                             
ALLE BAUTEILE DER BAUTEILLISTE WERDEN NACHEINANDER PLAZIERT.  AM
FLACKERN IST DAS JEWEILS AKTIVIERTE BAUELEMENT ZU  ERKENNEN.  AM
UNTEREN BILDSCHIRMRAND ERFOLGT DIE ANZEIGE DES BAUTEILS,  SEINER
KOORDINATEN UND SEINER LAGE. DIE KOORDINATEN BEZIEHEN SICH IMMER
AUF PIN 1 DES BAUTEILS.  DIE  LAGE  D  KANN  DIE  WERTE  0,1,2,3
ANNEHMEN, WOBEI SIE BEDEUTEN:                                   
0    PIN 1 IN DER LINKEN UNTEREN ECKE                           
1    PIN 1 IN DER RECHTEN UNTEREN ECKE                          
2    PIN 1 IN DER RECHTEN OBEREN ECKE                           
3    PIN 1 IN DER LINKEN OBEREN ECKE.                           
ALS ANFANGSWERT  WERDEN  FR  ALLE  BAUELEMENTE  FOLGENDE  WERTE
ANGENOMMEN:  X = 6, Y = 6, D = 0.                               
MITTELS DER TASTEN  1,2,3  UND  4  KANN  DAS  GERADE  AKTIVIERTE
BAUTEIL AUF DER PLATINE KONTINUIERLICH  VERSCHOBEN  WERDEN.  EIN
SCHRITTWEISES VERSCHIEBEN IST MIT DEN  TASTEN  6,7,8,9  MGLICH.
DIE LAGE D KANN DURCH DRCKEN DER TASTE D UND  EINES  DER  WERTE
(0,1,2,3) VERNDERT WERDEN. IST EIN BAUTEIL FERTIG  PLAZIERT  SO
KANN MIT DER TASTE  M  DAS  NCHSTE  BAUTEIL  AKTIVIERT  WERDEN.
WEITERHIN GILT:                                                 
TASTE  B    EIN BAUTEIL VORHER AKTIVIEREN (LANGSAM)             
TASTE  N    EIN BAUTEIL WEITER AKTIVIEREN (SCHNELL)             
TASTE  V    EIN BAUTEIL VORHER AKTIVIEREN (SCHNELL)             
.                                                              .
                              - 5 -                    LAYOUT 86
                                                                
AUF DIESE WEISE ERFOLGT DIE PLAZIERUNG DER BAUTEILE.  IST  DIESE
ABGESCHLOSSEN  KANN  MAN  DURCH  TASTE  C  ALLE    EINGETRAGENEN
VERBINDUNGEN SICHTBAR MACHEN. DADURCH IST ES MGLICH, BEREITS AN
DIESER STELLE BESONDERS UNGNSTIGE PLAZIERUNGEN ZU ERKENNEN  UND
ZU  VERNDERN.  MIT  JEDER  ANDEREN  TASTE   VERSCHWINDEN    DIE
VERBINDUNGEN WIEDER.                                            
MIT DER TASTE Q GELANGT MAN AUS DER  PLAZIERUNGSROUTINE  IN  DAS
HAUPTMENUE ZURCK.                                              
                                                                
                                                                
DIE RECONNECT-ROUTINE                                           
---------------------                                           
                                                                
DIESE  ROUTINE  BEARBEITET  DIE  VERBINDUNGSLISTE.  ALLE    DORT
VORHANDENEN VERBINDUNGSKETTEN, WIE ZUM  BEISPIEL MASSELEITUNGEN,
WERDEN AUFGELST UND  NEU  AUFGESTELLT,  SO  DASS  DIE  KRZESTE
VERBINDUNG ENTSTEHT. AUSSERDEM WERDEN HIER ALLE  DOPPELTEN  ODER
SINNLOSEN VERBINDUNGEN AUS DER VERBINDUNGSLISTE ENTFERNT.       
DIESE ROUTINE IST ZWECKMSSIGERWEISE IMMER  VOR  DEM  NEUROUTEN,
NICHT ABER VOR DEM RESTROUTEN AUFZURUFEN.                       
WILL  MAN  ERREICHEN,  DASS    DIE    VERBINDUNGSKETTEN  SO  VOM
ROUTER  AUSGEFHRT  WERDEN,  WIE  SIE  IN  DIE  VERBINDUNGSLISTE
EINGEGEBEN WORDEN SIND,  DARF  DIESE  ROUTINE  NICHT  AUFGERUFEN
WERDEN. DAS KANN ZUM BEISPIEL BEI EINER BEWUSSTEN GESTALTUNG DER
MASSELEITUNGEN ODER DER SIGNALLEITUNGEN BEI  HF-SCHALTUNGEN  VON
VORTEIL SEIN.                                                   
VERNDERUNGEN AUF DEM BILDSCHIRM SIND KEIN  PROGRAMMFEHLER.  SIE
TRETEN AUF, DA DER BILDSCHIRMSPEICHER KURZZEITIG ALS ZWISCHEN  -
SPEICHER GENUTZT WIRD.                                          
                                                                
                                                                
DER ROUTER                                                      
----------                                                      
                                                                
NACH DEM AUFRUF WIRD GEFRAGT NACH NEUROUTEN ODER RESTROUTEN.    
BEIM  NEUROUTEN  WIRD  DAS  LEITERPLATTENFELD   GELSCHT,    DIE
VERBINDUNGEN  DER  LNGE  NACH  SORTIERT  UND  ES  WERDEN   ALLE
VERBINDUNGEN BEHANDELT.                                         
BEIM RESTROUTEN BLEIBT DAS BISHERIGE LEITERPLATTENBILD ERHALTEN,
UND  ES  WERDEN  NUR  DIE  VERBINDUNGEN  GEROUTET,  DIE  IN  DER
VERBINDUNGSLISTE NICHT MIT EINEM STERN GEKENNZEICHNET SIND.     
                                                                
NACH WUNSCH KANN DAS ROUTEN AUF DER SCHICHTSEITE  ODER  AUF  DER
BESTCKUNGSSEITE ERFOLGEN.                                      
AUSSERDEM IST IN EINEM DURCHLAUF DER ZWEISEITIGE PLATINENENTWURF
MGLICH.                                                        
                                                                
BEIM ZWEISEITIGEN ENTWURF  WERDEN  DIE  VERBINDUNGEN  WIE  FOLGT
ABGEARBEITET:                                                   
- ALLE VORWIEGEND WAAGERECHTEN VERBINDUNGEN WERDEN AUF DER      
  BESTCKUNGSSEITE BEHANDELT                                    
- ALLE VORWIEGEND SENKRECHTEN VERBINDUNGEN WERDEN AUF DER       
  SCHICHTSEITE BEHANDELT                                        
- ALLE VORWIEGEND WAAGERECHTEN VERBINDUNGEN, DIE BIS JETZT NICHT
  GEFUNDEN WURDEN, WERDEN AUF DER SCHICHTSEITE BEHANDELT        
- ALLE VORWIEGEND SENKRECHTEN VERBINDUNGEN, DIE BIS JETZT NICHT 
  GEFUNDEN WURDEN, WERDEN AUF DER BESTCKUNGSSEITE BEHANDELT.   
.                                                              .
                                                                
                              - - -                             
                                                                
                                                                
AUCH  BEI  DIESEM  PROGRAMM  WIRD  DER  BILDSCHIRM-SPEICHER  ALS
ZWISCHEN - SPEICHER BENUTZT.                                    
DIE NUMMER  DER  GERADE  BEHANDELTEN  VERBINDUNG  WIRD  AUF  DEM
UNTEREN TEIL DES BILDSCHIRMES ANGEZEIGT.                        
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
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